
目次
クラス毎の主な特徴

・自動リロード
・武器価格30%off、弾薬25%off
・弾薬25%増量
・手足かアーマー破壊で+250%Ztime蓄積
(他キャラよりZtimeに入り易い)
・注射器を5個所持できる
・ガジェットの回転率が異常に高い
(ドローンは大型ZEDの動きを止められるし、小型ZEDの殲滅力も高い)
ファイアバグ

・リロード速度上昇
(体感バグで機能してない?)
・弾薬60%増量
・敵撃破時アーマー回復
・火属性の火力が高い
エンジニア

・敵大量撃破後あらゆるツールを補充
(主に弾薬袋を増やしてチームの弾薬不足を解消できる)
・アーマー最大値1.5倍
・ショットガンのペレット数5発増量
(実火力が上昇しているのか検証したい)
・ガジェットが大型ZED1体分処理できる位火力がある
更に発動時の爆風で大型ZEDを怯ませる事ができるし、発動中70%被ダメカット

・理論上高火力
(グレネード、ガジェット使用中、弱点攻撃時)
・弾薬増量スキルがエンジニアと共に無いので、弾不足のストレスに苛まれる
(エンジニアは弾薬袋を増やせるが)
・注射器を5個所持できる
・フリーズグレネードが優秀
ニンジャ(やってない)

・HP150orアーマー150
・近接武器特性、modにより高耐久
・Ztime中唯一近接攻撃速度に補正が付くので、殴り攻撃連打が超火力
(殴りボタン長押し+リロードを適切なタイミングで連打)
メディック

・瀕死の味方を遠隔で蘇生できる
(武器、グレネード、ガジェット)
・味方を回復すると自身も50%回復
(実質1番死に辛い)
・弾薬50%増量or武器による回復量50%UP
・注射器袋から注射器が2つ手に入る(他クラスは1つ)
・注射器使用でアーマー20回復
・ガジェットが強力で発動時1.5秒程無敵
味方を瞬時に蘇生でき、ハスクやサイレンの遠隔攻撃を無効化できるバリアを張れる
(ハスクの円状の叫び攻撃は無効化できない)
おすすめクラス
・自動リロードが強く、火力スキルも2つ有りDPSが高い
(リロード時間を無視できる)
・ガジェットの回転率が高く、殲滅力が高い
・スキルにより怯みを取り易く大型ZEDを安全に処理できるのも大きな強み
・ソロマルチ問わず迷ったらコマンドーで間違いない
エンジニア
・初期武器のショットガンが優秀で1WAVE目が強い
・敵大量撃破後あらゆるツールを補充できるので、弾薬袋を生産してチームの弾不足を解消できる
・火力も何も考えずに出せる
メディック
・遠隔から味方を蘇生できるのはレベル20以上のメディックのみ
(ボス戦でダウンするとほぼメディック以外助ける事はできない)
・味方を回復で自身も回復できるので自己回復手段が豊富
・火力は最も低いが、精々20~40%程なのでそんなに気にならない
強武器
・ヴァルカンTA

mod込みで単発火力481、超広範囲、長射程、自爆ダメ無し、溜め撃ち可能
・G33

弾薬modで性能が様変わりする
アシッドグレネード、フリーズグレネード、コンフューズグレネード(混乱)が優秀
威力はアシッド>フリーズ>コンフューズの順かと思われる
自爆ダメは無視できず、扱い辛さがある(衰弱とコンフューズ以外)
敵が余りにも至近距離で直撃すると爆発しない仕様?
・ボーンブレイカー

爆発スラッグで運用する
DPSがAOE武器の中で最も高く、2~最終WAVEまで大活躍
10発程当てれば大型ZEDをノックダウンさせられ、30発程で大型ZEDを1人で処理できてしまう
(ノックダウンに関してはコマンドーであればの話で、他クラスだと18発程当てる必要があるかも)
雑魚は胴体1発、ゴアファストは胴体1〜2発、ハスク・サイレンは胴体2発、ブロートは胴体3発で処理できてしまう
隠れぶっ壊れ武器
弱点は予備弾薬の少ない事
対単体(DPS順)
・ボーンブレイカー
スラッグ弾+高速アクションレシーバー(内装)で全武器内DPS1位
弾持ちの悪さが弱点
・LF-85

味方を回復させる事ができるが、普通にDPSが高い
弱点は精度が悪い事
・SCAR

精度が良く、リロードも速い
・ナイトブリッジ

マガジン、予備弾薬の量が多く弾切れの心配が無い
フラグランチャーを取り付ければ威力1600のグレネードを8発撃てるが予備動作が長めなので、インペイラーが3体重なったりしていないとDPS的には微妙
回復
・KH-380

modで、高速射出ダーツ(弾薬)、ダーツリチャージャーキット(内装)を付けたこれをサイドアームに所持するのが全クラス共通の定石
即時回復ダーツ(弾薬)はおすすめしません
回復量が4しか変わらない筈ですが、なぜか高速射出ダーツの方が体感回復量が格段に多いです
対ボス戦
個人的にAOE武器+対単体DPSの高い武器を選択するのが安定すると思う
AOE武器の有用性について
インペイラー:重なる事が多々あるのでAOE武器のDPSが跳ね上がるし、弱点の腕を破壊し易い
クイーンクロウラー:幼体クロウラー処理が楽
キメラ:マイア・シストの処理が楽
武器毎のDPSを測ってみたので以下を参考にしてみて下さい⤵
強アタッチメント
・敵撃破時33%の確率でマガジンに弾装填
1発あたりのダメージの大きいショットガン等で効果が最も大きく、弾が全然減らなくなる。
※予備弾薬は普通に減る
(20発撃てる銃で1発撃つと19発になる筈が20発のまま)
AOEで巻き込んで倒した際も加算される。
このアタッチメントを複数使っても重複される。
ヴァルカンで使っても1発だけ残って撃てたりする
(ダメージも変わらないがチャージする動作をしてしまうとリロードしてしまう)
・ボスダメージ+5%
最大3つ付けて+15%は大きい
各wave毎の流れ
1wave目
メインorサブ武器に爆発弾または爆発スラッグ+拡張マガジンを付けると安定する
ファイアバグはブリムストーンでなんとかなる
メディックはきついけど頑張る
(大抵弾足りなくなるので、弾薬袋購入は有りだと思う)
ナカタは分からない
2wave目
※HOEだと2wave目が一番鬼門で何故かスクレイクラッシュが来る
スクレイク対策も兼ねて初期メイン武器を売却してでもボーンブレイカー(爆発スラッグ+ドラムマガジン)と弾薬袋を購入するのをお勧めする
後退させられずに安定してスクレイクを処理できる
というかこの後もずっとボーンブレイカーで良い
3wave目以降
ボーンブレイカーorヴァルカンorG33以外ほぼ活躍できないAOEゲー
個人的ソロレベル上げ最効率
オフィス(HELL ON EARTH)をおすすめします
ボスの動き覚えるまでは勝てないと思いますが、別にボスに勝てなくても大量に敵を倒せば経験値はハード完走より2倍以上旨いです。

マルチツールでドアを開けない限り壁を背にできるので楽です。
上空からハスクが降ってくるのであまり前に出過ぎない方が良いです。
AOE武器を使っていればまず潰れない安置ですが、激昂したフレパン、スクレイクが複数体来ると流石に籠り続けるのは厳しい時もあるかも。
(オートリロードコマンドーなら籠り続けられる)

※10月のアプデでHELL ON EARTH(シティストリート)のバグが修正されて下記の籠りは使えなくなりました。


突破してきた個体以外は一切ここを通りません(多分バグ)

このゲームに思う事
Good
・定価5000円を切った
この時代に5000円は安い(体感3500円)
Bad
・武器のパワーバランスが非常に悪い
1.AOEゲー過ぎる
2.武器modの貫通力強化しても全然貫通しない
3.音波属性の爆発弾が何故かアサルトライフル、サブマシンガンだとAOE性能が無い
以上から集団に対する武器性能は
ヴァルカン>>>G33≧ボーンブレイカー(爆発弾)>コンテックCSG(爆発弾)>スナイパーライフル(爆発弾)>サイドアーム(爆発弾)>>>AOE弾を使えないその他の武器種
となっている。
せめてアサルトライフル、サブマシンガンの貫通力をアッパーor爆発弾でAOEする様にしないとゲームバランスが悪いし、単体に対するDPSもこれらの不遇武器種が大幅に優っているとはいえない。
個人的に全武器の爆発弾mod廃止、貫通力UP、ヴァルカンとG33の威力を200程度にナーフ、G33のコンフューズグレネード【混乱】を廃止にした方がゲームは面白くなると思う。
AOEと混乱グレで無双はつまらんね
・クラス毎の特徴が薄い
(グレネードとガジェットスキルは殆ど意味を成さない要素なので面白くないし、パッシブスキルをもっと細分化してクラス毎の差別化や、選択肢の分岐があれば良かった)
・wave6しか無いの短過ぎ
・UI酷い
(武器mod関連、ヘリコプターまで歩かないと出発できない、射撃場でダメージが見れない)
・バグも酷い
(敵リスポーン地点でスタック、武器の発射が出来なくなる[コマンドーの自動リロードで頻発]、武器をリロードせず撃てる[ボーンブレイカーで稀に起こる])
TIPS
・武器の売却
買値の80%の価格で売却できる(弾薬は価格に反映されない)
・ゲーム参加時に武器購入で余った所持金は無駄になる
例えば節約しようと1000円余らせても所持金は50円になるので、出来るだけ所持金を全額使って強いアタッチメントを付けよう
(武器売却時の返却額が増えるので出来る限りアタッチメント付けた方がお得)
・リロードキャンセル
リロード終わり付近で弾薬がセットされた瞬間に殴りor武器持ち替え
(ヴァルカン等リロードモーションが長い武器で非常に有効)
・トレーダーに寄る前に弾薬袋、注射器袋、マルチツール等を使っておこう
多分バグでトレーダーにアクセスして1度閉じてしまうとWAVEの購入制限に引っ掛かる…
・スクレイクの引っ張りの避け方
左右に動いてるだけで躱せる
・サイレンの円状の叫び攻撃は弾薬袋や注射器袋を破壊するので、出来るだけ安全な所に設置するのが有効
・マッチング後キャラと武器選択画面が出ないバグの対処法
Rを押して異なるキャラを2回程選択すると直る
・マルチインペイラー攻略法
1.囮二人がそれぞれインペイラー1体ずつ誘導して逃げ回り、他4人が残り1体を集中攻撃
(ここまで野良で上手くいかないが、逃げ回る方向に気を遣う程度で勝てる)
2.マップに寄るが全員同じ方向に逃げてヴァルカン等AOEで撃ちまくればHELL ON EARTHでも直ぐ終わる
・対クイーンクローラー
HP半分切るまでは卵の投擲に気を付けておくだけで良い。
卵は床に落ちた後も破壊可能。
普通はHP半分切った際に大ダウンとなるが、稀に飛びかかって来る事があるので、一応注意しておいた方が良い。
HP半分切ると地面から瞬間移動で食いつき攻撃(HOEならほぼ即死)をしてくるので、絶対に躱さないといけない。
(ホーミング性能が弱く、殆ど直線で食いついてくるので広いマップなら躱し易いし、ジップラインで避けるのも有効)
雑魚蜘蛛はAOEで吹き飛ばそう。
後半戦で潜ってばかりでなかなか攻撃できないので、実際ボス3体の中で1番強いと思う。
・対キメラ
クイーンクローラー同様HP半分を切ってからが本番。
HP半分を切ってからは瞬間移動して殴ってくるので、常にキメラが発する紫色の軌跡に注目しておく。
遠隔攻撃手段も豊富で、モーション自体は各ボスの中で1番強いので、あまり近づかない方が安全。
遠隔攻撃の弾から雑魚を召喚するが、多分地面に触れる前に直接撃ち落とさないと召喚を止める事ができない。
(召喚されたらAOEで吹き飛ばそう)