
血染め装備は共通して連続キルが発動条件であり、7秒間程キルをしないと効果は失われる。
エリートやボス等に対して攻撃するとこのキルカウントは継続される仕様がある。
また、奈落は雑魚に攻撃するだけで継続される。
装備毎にどの特性が付くのか決まっている。
以下の3種類に分類される。
★おすすめ ☆時点でおすすめ
渇望【アミュレット/指輪】
・経験値の獲得量+10%
・名声の獲得量+10%←機能してない気がする
★ルーンのドロップ率+10%
★渇望のドロップ率+10%
・暴走のドロップ率+10%
☆饗宴のドロップ率+10%
・追加の分解素材ドロップ率+20%
・追加のゴールドドロップ率+25%
暴走(暴徒?)【防具】
★連続キルのティア毎に筋力+2%
・ティア毎に最大HP+3%
☆ティア毎にクリティカル率+8%
★ティア毎に攻撃速度+10%
・ティア毎に幸運の一撃発生率+6%
・ティア毎にリソースコスト減少+10%
・ティア毎に移動速度+10%
・ティア毎に命中時の回復量+100
饗宴【武器】
・10キルで血液爆発
・15キルでリソース40%回復
・25キルで3秒間バーサーク状態
・30キルでキル時引き寄せ
・40キルでランダムなクールダウン2つリセット
血染めアイテムの入手方法
★残忍性ボード報酬(血染めの大箱)…祖霊&血染め確定
・肉屋
・殺戮宴遊(鍵)
★血に濡れたボスの紋章…祖霊&血染め確定※
・囁きの木の報酬(血染めの箱)
・あらゆるドロップ
※血に濡れたボスの紋章について
強化ボスはかなり強いので注意。
トーメント4で呼び出した場合、体感奈落80以上の難易度。
何故か重ねて所持できず、かさばりまくる
所感
血染め装備はS12の目玉要素だけど効果はかなり控えめ。
エンドゲームで役立つのは防具の+攻撃速度と+筋力位か。
『渇望』は様々なターゲットファームに使えるので、良いと思った。
特に名声、ルーン辺りが活用できそう。
渇望の経験値増加は恐らく連続キル終了時のまとまった経験値獲得分にしか適用されないので、微妙だと思う。
連続キルシステム自体はメイプルストーリー感あって結構好きだけど、アイテム拾ってたら直ぐ途切れるから禿げる。
継続時間延ばしてくれないとハクスラとは相性が若干悪く感じる。
S12めっちゃ地味なシーズンだな…