【Civ6】 効率の良い科学勝利の考え方

※難易度神、速度オンラインを基準に記事を作成しています。

最終的に必要な1ターン辺りの科学力は1200~1500程です。

それ以上は幾ら上げても無駄となります。

文化力も意外と重要で、共産主義【科学力+10%、人口に比例した生産力+0.6】に早く到達する事が目標となります。

序盤の考え方

 

1.1都市辺り3体弓兵作成&前線都市には太古の防壁作成

1都市辺り3体弓兵が居れば神AIのラッシュに耐える事ができます。

更に最前線の都市に太古の防壁を建てればまず堕とされる心配は無くなります。

 

2.4都市までひたすら開拓者作成

基本的に開拓者を最優先に生産していく事が最も効率的な文明の発展に繋がります。

開拓者を早く生産する為に食料・生産力+2の丘陵タイルを購入したり、労働者で耕す事も重要です。

6ターンに1度開拓者を生産できる位が理想で、植民地化【開拓者の生産力+50%】は使用せず、都市計画【生産力+1】を使用する事をお勧めします。

(生産力+10程度の都市だと殆ど変わらない為)

 

3.科学ツリーを無闇に解放しない

これはタイル購入費用が科学ツリーの解放に比例して上昇してしまうのを防ぐ為。

また、『聖地・港・兵営』を解放するのは序盤は躊躇われる。

(区域を解放してしまうと区域ディスカウントの恩恵が使えず、区域の建設コストが上昇してしまう)

ただ、兵営解放のテクノロジーは熱帯雨林伐採も同時に担っているので、仕方なく解放する事はある。

 

何都市建てるべき?

4、7、8都市が理想となる。(おすすめは8都市)

4都市:コンパクトで都市が育つスピードが早く、早期に科学プロジェクト連打できる。

1都市辺りの有効タイル数が多くなるので、生産力の高い強い都市になり易い。

総督の称号をピンガラ、マグナスに回し易い。

 

7都市:総督の総人数は7人なので、政府複合施設の謁見の間【住宅+4、快適性+2】を機能させる上で最も効率が良い。

また、アマニは都市国家に派遣させる事も出来るが、中盤以降は都市に配置させた方が個人的に強いと思う。(スパイ耐性もある)

 

8都市:高級資源の快適性が4都市刻みなので、最も理想的な都市数となる。

8都市もあれば科学力1500は絶対達成できるので、正直これ以上都市数は要らない。

(興奮状態を維持し辛いデメリットの方が大きい)

1都市だけ総督を配置できないが、その都市には住宅を増加させる遺産や用水路を建てると効率が良い。

 

区域を建てる順番

科学勝利であれば聖地を建てる必要はない。

宗教創始出来るかが不安定だし、最序盤は開拓者を生産したい。

 

基本

1.商業ハブ…交易路の為

2,港…交易路の為【海か湖限定】

3.工業地帯…生産力は重要

4.キャンパス…キャンパスは中盤からで全然良い

5.劇場広場…余裕がある都市に建てられれば十分

6.兵営…最終的に1タイル辺り生産力+8

7.ウォーターパーク…興奮【快適性】を目指す

 

マグナス都市

余剰管理、政府複合施設、外交街によってこの都市に向かう交易路に【食料+4・生産力+2】を齎せる。

これは共産主義の集産化と全く同じ数値で、序盤からガンガン都市を発展させる事ができる。

1.政府複合施設

2.外交街

…以下基本と同じ

 

コロッセオ都市

コロッセオはAIが余り狙わないし、快適性+2は非常に強いので、生産力の高い中心都市に任せると良い。

1.総合娯楽施設

…以下基本と同じ

 

重要な総督

マグナス

余剰管理による都市全体の発展に寄与する。

垂直統合によって、他都市の工業地帯の建造物の範囲ボーナスを全て得られるので、非常に生産力が高い都市を生み出せる。

 

ピンガラ

人口に比例した文化・科学力を産出できる。

(特に序盤は文化力が上げ辛いので、強い)

宇宙開発構想によって、宇宙プロジェクトの生産力+30%を得られるので、マグナスに並ぶ主力都市に配置させると良い。

 

相性の良い秘密結社

ミネルヴァの梟

絶対取れる秘密結社の癖に1番実用的で強い。

経済・ワイルドスロット+1

港を建てれば交易路を更に+1

商業ハブの隣接から文化力産出が強い

中盤から商業ハブの隣接2倍の経済政策もあるので、商業ハブが劇場広場並みの文化力を産出する。

 

キャンパスの隣接ボーナスは2以上を目指す

『合理主義』によるキャンパスの建造物の科学力+50%の条件を満たす為。

都市国家【科学】によるキャンパス建造物プラス補正も相まって非常に強力。

また、経済政策『自然科学』によってキャンパス隣接を倍にして+4にして条件を満たす事ができる。

理想的な人口

15〜19

15:『合理主義』の条件を満たせる…上述に加えて更にキャンパス建造物の科学力+50%

16:区域を6個建てれる(兵営まで)

19:区域を7個建てれる(ウォーターパークまで)

 

快適性の確保手段

快適性は喜んでいる状態【全産出+10%】、

興奮状態【全産出+20%】を得られるので非常に重要です。

1.高級資源(+1)…他文明から購入

2.謁見の間(+2)

3.コロッセオ、マラカナン・スタジアム(+2)

4.複合娯楽・ウォーターパーク(+3)…電力を使う施設まで建てるかは要検討

5.スキーリゾート(+1)…山岳限定

6.国立公園(最大+6)…建設難易度は高いけど、快適性が興奮に満たない場合は狙う価値がある

 

狙う価値のある遺産

太古

・空中庭園…全都市成長速度+15%

・アルテミス神殿…豊富な食料/住宅/快適性

 

古典

・コロッセオ…範囲内の都市の快適性/文化力+2

・マウソロス霊廟…大技術者の使用回数+1が強く、沿岸タイルの科学/文化/信仰力+1も優秀

・ロードス島の巨神像…交易路+1

・ペトラ…砂漠多めの都市は狙っても良い

 

中世

・キルワキシワニ…激強。例えば科学系都市国家2つの宗主国になれば全都市の科学力+15%

オックスフォード大学なんかよりよっぽど強いし、AIが余り狙わないので建て易い。

・アンコールワット…暇な都市で建てる

 

ルネサンス

・紫禁城…ワイルドスロット+1、AIはそこそこ狙ってくる

・ポタラ宮…外交スロット+1、紫禁城よりはAIが狙って来ない

・タージマハル…産業時代からは黄金時代入りたいので、一応建てる

 

産業時代

・ルール地方…丘陵の多い都市で建てると強い都市になる

・オックスフォード大学…狙えるなら。但し、AIがめっちゃ狙ってくる。

・ビッグベン…強いけど、科学ツリーの位置が悪いので狙えるなら

 

近代

・ブロードウェイ…近代には大抵の都市が整って暇になっているので、建てても良い

 

原子力時代

・マラカナンスタジアム…winmore気味だけど、興奮維持のダメ押しになる

 

 

都市国家の宗主国を狙え

序盤・中盤は他文明の代表団が少ない都市国家に優先的に代表団を派遣して宗主国になろう。

(宗主国ボーナスによる外交的支持+1が目当てで、大抵6個で30ターンの間+2ゴールドとして売れるので金策になる)

 

また、強力な効果の都市国家は全力でベットして宗主国になっても良いし、科学系都市国家は特に+3,+6のボーナスが強いので早めに代表団を送りたい。

 

終盤はスパイで他国の代表団を減らして全ての都市国家の宗主国になろう。

(終盤の都市国家の宗主国を条件とする社会制度は非常に強力【宗主国数分の科学・文化力+5%】

 

 

ラグランジュレーザー基地の打ち上げ/地上レーザー基地の建設ってどっちやれば良いの?

電力の足りている都市:地上レーザー【電力5消費】

電力の足りない都市:ラグランジュレーザー【アルミニウム15消費】

で良い。

 

能動的に上げ易い地上レーザー【電力5消費】を主軸とするのが良い。

ラグランジュレーザー【アルミニウム15消費】はマップに大きく依存してしまうので、運が絡む。

 

電力は主に発電所(工業地帯)/水力発電ダム/労働者による平地・丘陵・沿岸のクリーンエネルギー発電所で獲得できるので、終盤はひたすら労働者でクリーンエネルギー発電所を作ろう。

(都心から3タイル外でも電力は得られる)

 

中盤から建てられる全区域の建造物は電力を消費するが、地上レーザープロジェクト連打する際に邪魔になるので、研究所【キャンパス】/工場【工業地帯】以外は一切建てない事を個人的におすすめする。