hero's hour ホード評価

 

序盤の強さ☆5

建物の優秀さ☆3

ヒーローの強さ☆3

 


優秀な建物

チャンピオンの旗印

ユニットのアップグレードを戦闘によって済ませる

この建物にホードの強さの全てが濃縮されている

アップグレードはユニットの性能を大体1.25倍する位の強さなので、同じ数のアプグレ済みユニットvs未アプグレユニットではどちらが勝つか明白である

 


優秀なヒーロー

メッタン

軍勢の力、忠誠心、戦術家を基本的に取っていく

余ったモノは疾走、弓術の心得に振る

軍勢の力を2、3個取るとユニットが劇的に死ななくなる

そこへ戦術家で部隊容量を上げて有利局面へと持ち込む事が出来る

疾走はユニットが素早くなるので、城戦を手早く終わらせる事で弓兵に撃たれる時間を減らして損害を抑えられる

メッタンはコレが出来るのでホード最適任者である

 


優秀なユニット

無し

 


総評

ホードはこのゲームの核心を突く事が出来るので、ある意味最強の文明

このゲームの侵攻タイミングは基本的に週3(門番が突破出来ないので)なのだが、ホードは週2で門番を突破する事が出来る

コレが何を意味するか

そのまま他国をぶん取れば週2の内から2ヶ国分の利益が得られるのである

これが決まるとアドバンテージが大き過ぎてそのままゲームセットの流れになる

逆に速攻が出来ないと呪文も弱い平凡な文明に成り下がる

つまり、序盤命の地雷文明=ホードなのだ

(自分はホードが大好きだ)